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Design Patterns für die Spieleprogrammierung





Cover

Spieleprogrammierung wird auf der ganzen Welt immer beliebter. Viele Jugendliche träumen davon, ein eigenes Videospiel zu programmieren. Allerdings ist dieses aufwendiger als gedacht.

Hat man sich einmal die Programmiersprache beigebracht, kommt es schnell zu Problemen, da solche Videospiele einen sehr umfangreichen Code besitzen. Das Buch „Design Patterns für die Spieleprogrammierung (mitp Professional)“ von Robert Nystrom soll mit Design Patterns helfen, den Programmcode zu optimieren.

Auf insgesamt 400 Seiten erklärt der Mitarbeiter von Electronic Arts, wie der Programmcode eines Videospiels verbessert werden kann. Dadurch lernt der Leser verschiedene Methoden, um die Performance des Codes zu verbessern. Robert Nystrom ist Mitarbeiter der weltbekannten Firma „Electronic Arts“, welche Spiele wie FIFA oder Sims veröffentlicht hat.

Das Buch ist vor allem für Hobbyprogrammierer geeignet, welche bereits Erfahrung in der Entwicklung von Spielen besitzen. Es werden viele Fachbegriffe verwendet, welche ein Anfänger nicht versteht. Für Fortgeschrittene ist das Buch allerdings genau das Richtige, um Methoden zur Verbesserung des Programmcodes kennenzulernen.


Fazit

Unsere Wertung zu Design Patterns für die Spieleprogrammierung
 Wertung 83 von 100 Punkten


"Wer schon über ein Grundwissen im Bereich Programmierung verfügt, wird mit diesem Buch einiges in Richtung Spieleprogrammierung hinzulernen können"


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Gesamtwertung
83

Produktinformationen

Informationen zu Design Patterns für die Spieleprogrammierung (mitp Professional)
Titel Design Patterns für die Spieleprogrammierung (mitp Professional)
Sprachen Deutsch (Published)
Deutsch (Original)
Deutsch (Unbekannt)
Publisher mitp
Edition 1., 2015
Produktgruppe Broschiert
EAN 9783958450905
*Alle Angaben ohne Gewähr.


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